Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.





Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. 09-11 Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. Điểm Hẹn Trò Chơi
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.game làm tóc game người mới lần đầu game né chướng ngại vật