Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Xâm Chặt Heo ngoại tuyến
đợt khuyến mại Hitclub
game trồng cây
logo May Club
hiệu năng Android
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. 09-12 Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Phút Giải Lao
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Kiểm tra cài đặt này trước khi nghi ngờ card đồ họa, vì hiện tượng méo hình dễ bị nhầm với lỗi dựng hình. Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.cấu hình tối thiểu chơi game web game chạy nền tốn tài nguyên game miễn phí đáng tin