Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Vườn Game Mini
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Túi đồ có giới hạn số ô.
Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông.
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.
Sân Chơi Trí Tuệ
Nhà Trò Chơi Việt
Sân Sau Giải Trí
Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. 09-12 Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Bãi Chơi Ảo
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu. Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.thương hiệu Twin game nhảy theo nhạc game một người chơi Đông Nam Á
Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.easilyMột đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.