Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
“Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.”
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.Ngày Mới Chơi Game
“Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.”
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.Hành Tinh Câu Đố
“Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.”
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.Giải Đố Thư Giãn
“Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.”
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.Góc Chơi Cuối Tuần
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian.

Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.

Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Chơi Ngay ThôiKhông dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Xứ Sở Câu ĐốHọc thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Đảo Trò ChơiNghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Vui Cùng Trò ChơiBản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
GithubBình máu nên để dành cho phòng trùm.
FacebookHạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
TwitterNhảy hố sâu cần canh đà trước.
Shopify
Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. 09-11 Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản. Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Nhìn vào thân người thay vì nhìn vào vũ khí cho tín hiệu sớm hơn, đây là mẹo giúp phản ứng kịp với các đòn nhanh.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.