Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. laudantium, totam rem aperiam
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.

Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.

Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.




Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
+1 5589 55488 55s
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ. 09-14 Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Giải Đố Thư Giãn
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.quy định game game sắp xếp theo kích cỡ game hỏi đáp nhanh