Nội dung do người chơi tạo ra giữ cho game sống lâu hơn.09-11Câu hỏi lặp lại nên gom vào một bài hướng dẫn chung. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Chỉ ra vấn đề mà không nói cách sửa khiến người nghe bối rối, và họ thường lặp lại chính lỗi đó. Nhắc nhở thành viên trẻ về điều này là phần của việc xây dựng một cộng đồng an toàn.
Vào một nhóm im lặng rồi chờ được để ý là trải nghiệm khiến phần lớn người mới rời đi trong tuần đầu tiên. Ba cách kiếm điểm danh vọng phổ biến là hoàn thành nhiệm vụ, thắng trận và giúp đỡ người khác. Một sự kiện diễn ra vào ba giờ sáng ở khu vực nào đó thực chất là loại trừ toàn bộ người chơi ở đó.
Mua bán tài khoản qua kênh lạ rủi ro cao. Người ta quên là chuyện bình thường, và một lời nhắc ngắn hiệu quả hơn nhiều so với trách móc sau khi sự kiện đã vắng.
Nhiều người thay đổi sau khi bị nhắc nhở, và cấm vĩnh viễn nên dành cho những vi phạm nghiêm trọng nhất. Chia bớt việc cho nhiều người tránh phụ thuộc một cá nhân. Xếp hạng khu vực giúp so sánh công bằng hơn.
Phần lớn xung đột trong cộng đồng đa ngôn ngữ đến từ câu chữ chứ không từ ý định. Thiết kế cho phép tích lũy dần trong nhiều ngày công bằng hơn nhiều so với yêu cầu có mặt vào một khung giờ cố định. Người gây rối thường tìm sự chú ý.
Đánh giá một sao vì lỗi tạm thời gây thiệt hại lâu dài. Ranh giới giữa chia sẻ và khai thác khá mong manh, và hỏi một câu tránh được phần lớn tranh chấp về sau.
Ghi nguồn khi chia sẻ nội dung.chiến thuật game Đông Nam Á Mậu Binh Rikvip Tiến Lên iOS