Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Khu Vườn Câu ĐốTỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
game Baccarat Đông Nam ÁSố nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
phiên bản Windows
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
game amlChất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
branches
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. 09-14 Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Xứ Sở Câu Đố
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.game người mới thực dụng game miễn phí bảo mật giải trí iWin