mạng xã hội 789 Club
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
09-10
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
09-10
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
09-10
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
09-10
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
09-10
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
09-10
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
09-10
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
09-10
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
09-10
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
09-10
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
09-10
Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
09-10
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý.
09-10
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
09-10
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
09-10
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
09-10
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
09-10
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
09-10
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
09-10
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.
09-10