Bãi Chơi Ảo
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.








Trò chơi
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi.Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. 09-12 Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Điểm Hẹn Trò Chơi
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.game bài Vinagames game lưu ván đang chơi mẹo Sâm
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.