Ba băng đạn dự trữ là mức mặc định phổ biến cho súng trường tiêu chuẩn.09-11Thời gian đưa kính lên và tầm nhìn hẹp khiến khẩu mạnh nhất bản đồ trở thành gánh nặng ở hành lang chật. Góc Giải Trí Nhẹ
Ở khoảng cách dưới mười mét, đưa súng lên ngắm còn chậm hơn việc bắn theo tâm màn hình sẵn có. Nhắm đầu gây sát thương hơn nhắm thân.
Đạn xuyên kính chỉ có ở vài vũ khí. Ngắm sẵn vào cửa thay vì quét quanh phòng. Chuyển vũ khí hoặc chạy nước rút trong lúc nạp sẽ hủy toàn bộ tiến trình, băng đạn vẫn còn nguyên số viên cũ.
Nạp đạn giữa hai đợt tấn công thay vì khi hết sạch hoàn toàn. Kính ngắm chấm đỏ nhanh hơn kính phóng đại.
Nhiều người ném nhầm khói vào nhóm địch mong gây choáng, trong khi tác dụng duy nhất của nó là chặn tầm nhìn. Đối thủ đang giao tranh với đồng đội hiếm khi kiểm tra phía sau, nên đường vòng dài vẫn nhanh hơn việc lao thẳng vào ổ súng. Vỏ đạn rơi cho biết đã bắn bao nhiêu viên.
Tìm chỗ khuất trước khi nạp là thói quen phân biệt người chơi cẩn thận với người mới, vì lúc nạp là lúc yếu nhất. Âm thanh mở hòm hoặc nhặt vật phẩm truyền đi khá xa, đủ để xác định khu vực có đối thủ mà không cần nhìn thấy. Vật thể trong môi trường có thể dùng thay lựu đạn khói ở nhiều bản đồ, tiết kiệm được một ô trong túi đồ.
Súng máy bắn nhanh nhưng độ giật tăng dần sau vài viên liên tiếp. Ba giây hồi máu tự động sau khi ngừng bị bắn trúng ở một số chế độ chơi.
Người chạy thẳng về phía mình gần như không cần dẫn trước, còn người chạy cắt ngang đòi hỏi tính toán khoảng cách liên tục.game cầu lông game di động iOS tầm nhìn game
Lên đầu trang
Đợi đối thủ nạp đạn rồi mới lao ra tấn công là chiến thuật cơ bản nhưng hiệu quả.
Chấm laser cũng hiện ra ở phía đối thủ, biến phụ kiện này thành con dao hai lưỡi trong các bản đồ tối.
Ném thẳng vào cửa dễ bị chặn bởi khung cửa, còn tính góc nảy đưa được lựu đạn vào sâu bên trong.
Mũ bảo hiểm chỉ chặn được một phát vào đầu.
Đổi camera nhanh để thấy địch từ sau.
Đạn nảy trong không gian hẹp có thể gây sát thương ngược lại chính người bắn.