video tổng kết game
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
09-14
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
09-14
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
09-14
Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
09-14
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
09-14
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
09-14
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
09-14
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
09-14
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
09-14
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
09-14
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
09-14
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
09-14
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
09-14
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
09-14
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
09-14
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
09-14
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
09-14
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
09-14
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
09-14
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
09-14