Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Support
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Bầu cua nổ hũNhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn.
Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
1234567890
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro. 09-11 Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Xứ Sở Câu Đố
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác. Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường.
Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa. Túi đồ có giới hạn số ô.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.thế vận hội game Đông Nam Á Liêng web trò chơi đố vui có thưởng