09-10
MORE09-09
MORECấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Trạm Dừng Giải Trí Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Trò Chơi Thông Minh
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. 09-10 So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Hành Tinh Câu Đố
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.cách chơi thủ thuật game cuộc thi B52 Club định danh khách hàng game