Không nên dùng màu làm tín hiệu duy nhất.


Nhà Game Nhỏ
Khu Vườn Câu Đố
Trò Chơi Thông Minh
Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình. 09-11 Cho trẻ thấy tiến bộ của bản thân khuyến khích được mà không tạo ra cảm giác thua kém ai. Vùng Đất Trò Chơi
Quảng cáo giáo dục đôi khi phóng đại. Không nên để thú cưng ảo chết.
Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ. Chạm và kéo vật thể vào đúng chỗ là thao tác cơ bản phù hợp trẻ mới biết dùng cảm ứng.
Con số cụ thể giúp đưa ra quyết định dựa trên thực tế thay vì cảm giác chủ quan về việc trẻ chơi nhiều hay ít. Trẻ mù màu không nhận ra khác biệt, nên kết hợp thêm hình dạng hoặc âm thanh đảm bảo mọi trẻ đều chơi được.
Không nên so sánh trẻ với người chơi khác. Hướng dẫn lặp lại quá nhiều khiến trẻ mất kiên nhẫn, còn một lần làm mẫu rồi để yên thì phần lớn trẻ tự làm được. Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý.
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ. Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính. Đặt giới hạn thời gian trong máy hiệu quả hơn nhắc nhở.
Nút quay lại nên đặt xa nút chơi tiếp. Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.game ghép tranh mô tả game thủ thuật Bầu cua