Kèm người bám sát từng đối thủ còn phòng ngự khu vực giữ vị trí, mỗi cách khắc chế một kiểu tấn công khác nhau.
Tiếp đất sau cú nhảy quyết định điểm của cả động tác.
Kỹ thuật đạp thành tốt bù được khoảng cách đáng kể, đây là phần mà người mới thường bỏ qua khi luyện tập.
Ngắm bắn cung phải bù cho độ rơi của mũi tên.
Lùi bước là cách phòng thủ đơn giản nhất.
Đâm thẳng nhanh nhất trong các đòn kiếm.
Bắn cung tính theo vòng tròn đồng tâm.Trượt tuyết đổ đèo tính thời gian từ vạch xuất phát đến vạch đích. Đấm thẳng nhanh hơn đấm móc. Đá cầu tính điểm khi đối phương rơi.
Nhưng ít tốn sức hơn nên hợp cự ly dài, mỗi kiểu bơi có ưu thế riêng chứ không có kiểu nào nhanh nhất ở mọi cự ly. 09-11 Ba lần bỏ lỡ cơ hội rõ ràng có thể khiến đội tấn công bị phản công bất ngờ. Cổng Game Vui
Đối thủ AI khó thường phòng ngự chặt hơn ở khu vực giữa sân so với hai cánh biên. Bề mặt phẳng và rộng cho phép kiểm soát tốt hơn, còn dùng đùi thì cầu dễ nảy lệch hướng.
Đòn thẳng dùng để giữ khoảng cách và thăm dò, còn đòn móc tốn thời gian hơn nên chỉ tung khi đã thấy sơ hở rõ ràng. Thoát khỏi thế khóa dễ hơn ngay khi vừa bị dính. Giữ cự ly giữa các tuyến quan trọng hơn chạy nhiều.
Đổi lại độ chính xác giảm, nên kỹ thuật này chỉ dùng khi đang bị áp sát chứ không dùng làm mặc định. Sút bóng bằng mu bàn chân cho lực mạnh nhất.
Đăng ký quá cao thì rủi ro hỏng cả ba lượt, còn quá thấp thì lãng phí một lượt nâng quý giá. Trượt băng nghệ thuật chấm cả kỹ thuật lẫn nghệ thuật. Hai nội dung này đòi hỏi kỹ thuật khác hẳn nhau, nên vận động viên thường mạnh hơn hẳn ở một trong hai.
Ném rổ cần cổ tay gập theo sau khi bóng rời tay. Bóng chuyền tính điểm khi bóng chạm đất ở phần sân đối phương. Phòng ngự khu vực khác phòng ngự kèm người.
Đập cầu cao khó đỡ hơn cầu bổng. Đổi vị trí giữa trận khai thác điểm yếu đối thủ.
Xuất phát từ bục cho quãng lướt dài ban đầu.trò chơi logic cho học sinh game Vinagames iOS game chống sốc