Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp.
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng.
Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Đòn liên hoàn đúng thứ tự tạo combo.
Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Phút Giải Lao
Thứ tự kích hoạt công tắc quan trọng ở vài câu đố.
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian. Nhà Game Nhỏ
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ. 09-14 Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Khu Vườn Câu Đố
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu. Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản. Quay lại chỗ chết để nhặt là cơ chế quen thuộc, nhưng chết lần thứ hai trên đường quay lại thì mất vĩnh viễn.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp. Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.Sâm nhiều người game chơi khi mất mạng bảng xếp hạng ZingPlay