Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại.
Chơi Là Vui
Hành Tinh Câu Đố
Bầu Trời Game
Hộp Game Nhỏ
Sân Chơi Trẻ Nhỏ Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Ngôi Nhà Trò Chơi
Phòng Chơi Trực Tuyến
Lớp Học Câu Đố
Điểm Hẹn Trò Chơi
Vui Cùng Trò Chơi
Chơi Là Vui
Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Chơi Là Vui
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. 09-11 Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi. Đảo Trò Chơi
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.Xóc đĩa ZingPlay cách mở khóa nhân vật game hai người đá bóng