-
Thanh tiến trình tải giữ người chơi ở lại.
-
Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
-
Vài megabyte là dung lượng trung bình của game giải đố đơn giản.
-
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.
-
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
-
Bất kỳ ai mở công cụ phát triển đều đọc được, nên mọi thứ cần bảo mật phải nằm ở phía máy chủ.
-
Công nghệ này lưu sẵn tài nguyên trên máy, cho phép chơi tiếp ngay cả khi kết nối bị ngắt giữa chừng.
dnhsoyet7l
-
Hiệu ứng chuyển cảnh viết bằng kiểu dáng trang web chạy mượt hơn tự vẽ từng khung, vì trình duyệt xử lý chúng bằng phần cứng đồ họa.
-
Bộ nhớ đệm trình duyệt giúp lần vào sau nhanh hơn hẳn.
-
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
-
Khung hình rơi làm bước nhảy thời gian quá lớn.
-
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác.
-
Một địa chỉ web chạy hai thiết bị.
-
Trình duyệt di động chạy game web ít mượt hơn máy tính.
-
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
-
Trình duyệt chặn tự động phát tiếng để tránh làm phiền, nên nhạc nền chỉ bật lên sau khi người chơi chạm hoặc bấm lần đầu.
-
Ba phiên bản trình duyệt cũ nhất còn hỗ trợ chuẩn HTML5 đầy đủ thường được nhà phát triển ghi rõ.
-
Cơ chế bảo mật của trình duyệt chặn việc nhúng nếu không được khai báo, đây là lỗi khiến game không hiện trên cổng đối tác.
-
Giao diện tối giản tải nhanh hơn và cũng dễ đọc hơn trên màn hình nhỏ, đây là lý do phần lớn game web thành công đều có thiết kế đơn giản.
dnhsoyet7l
-
Một bản nhạc dài vài phút có thể nặng hơn toàn bộ hình ảnh của game cộng lại, nên rút ngắn và lặp lại là giải pháp phổ biến.
-
Ba phút chơi thử miễn phí là đủ để đánh giá một game web có hợp gu hay không.
-
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác.
-
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
-
Bố cục co giãn theo kích thước cửa sổ.
-
Cùng chất lượng hiển thị nhưng dung lượng giảm đáng kể, đây là cách tối ưu đơn giản nhất cho thời gian tải.
-
Ba giây tải trang là mức trung bình chấp nhận được với game web nhẹ.
-
Vòng lặp game nên đồng bộ với nhịp vẽ của màn hình.
-
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
-
Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân.
-
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
-
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên.
dnhsoyet7l
-
Máy nhanh và máy chậm sẽ cho tốc độ nhân vật khác nhau nếu mọi thứ tính theo khung, đây là lỗi kinh điển của người mới.
-
Tự động lưu định kỳ tránh được phần lớn mất mát.
-
Vùng chạm nên lớn hơn vùng bấm chuột.
-
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
-
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
-
Game web đa nền tảng không cần build riêng cho từng hệ điều hành.
-
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
-
Phông chữ tải từ máy chủ ngoài làm chậm lần hiển thị đầu tiên, và văn bản có thể nhấp nháy khi phông thay thế được đổi sang phông thật.
-
Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị.
-
Phaser, PixiJS và Three.js là các engine phổ biến để làm game web.
-
Hỏi xem trình duyệt có hỗ trợ thứ mình cần hay không đáng tin hơn nhiều so với đoán qua tên và phiên bản.
-
Xóa dữ liệu duyệt web dễ mất bài.
dnhsoyet7l
-
Công cụ tìm kiếm đánh giá cả tốc độ, nên tối ưu dung lượng vừa giữ người chơi vừa cải thiện khả năng được tìm thấy.
-
Học bằng cách làm thử hiệu quả hơn nhiều so với đọc, nhất là với người chơi chỉ ghé qua vài phút.