Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
Xem thêmĐẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. 09-11 Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh. Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Đu dây thừng qua vực là thử thách.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Chết ở phòng trùm thường được hồi sinh ngay trước cửa.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.game hack Rikvip nhánh game Việt game người mới bình thường