Chơi Vui Mỗi Tối
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.

Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng. 09-11 Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối. Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.đội game Việt Nam game giải đố Bầu cua iOS