Sân Chơi Số Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Suối Nguồn Giải Trí Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Trạm Game Nhanh Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Cổng Game Gia Đình Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Sân Sau Giải Trí Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn.
Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Lối Vào Trò Chơi Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Sân Chơi Trẻ Nhỏ Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Bảng Trò Chơi Vui Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn. 09-11 Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Trò Chơi Mỗi Ngày
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe.