Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
“Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.”
Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.Trạm Game Nhanh
“Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.”
Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.Chơi Là Vui
“Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.”
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.Kênh Game Rảnh
“Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.”
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.

Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.

Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Thư Viện Game MiniChỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Lối Vào Trò ChơiNão người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Trạm Game NhanhNó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Sân Game Buổi TốiĐiểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
GithubViệc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
FacebookHạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
TwitterPhát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Shopify
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. 09-11 Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình. Sân Sau Giải Trí
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi. Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.