Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.

Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Basic
$19
Vườn Game Mini
$29
premium
$39
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
OH 45640
(+1) 216-328-7141
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. 09-12 Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Xưởng Game Mini
Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.