Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.








Trò chơi
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình. 09-11 Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Ngôi Nhà Trò Chơi
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Đi ngược lại vài bước ở những chỗ đường rẽ nhánh là thói quen của người chơi khám phá kỹ, và thường được đền đáp.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.game cá cược Trung Hoa game xếp hạng người chơi game nổi danh
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.