Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay..
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng..
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật..
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu..
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt. 09-11 Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Nhà Trò Chơi Việt
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.