Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
dnhsoyet7ldnhsoyet7ldnhsoyet7ldnhsoyet7ldnhsoyet7lĐiểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. 09-11 Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Chợ Game Nhỏ
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng. Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công. Rương ẩn thường nằm lệch khỏi đường đi chính. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều. Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác.
Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.game đơn giản dễ gây nghiện game Việt trẻ em game trang điểm
© Sân Chơi Trẻ Nhỏ game vẽ một nét không nhấc bút
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
