Trận không cho hồi sinh chỉ có một mạng, khác với trận thường có nhiều lượt hồi sinh liên tiếp.
Trang bị nhẹ nhanh nhưng yếu phòng thủ. Chế độ có vật phẩm hồi máu buộc phải tính toán đường lui, khác hẳn lối chơi nấp chờ hồi phục tự động.
Áo giáp giảm sát thương chứ không chặn hoàn toàn. 09-11 Đạn nổ gây sát thương theo bán kính. Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Máu tự hồi chỉ có ở một số chế độ. Kính hồng ngoại vô dụng khi có đèn sáng.
Bắn xuyên tường vào nhóm địch đứng chồng lớp vẫn trúng được người phía sau, dù mỗi lớp đều lấy bớt một phần sát thương. Ba giây trước khi bản đồ thu hẹp, người chơi cần di chuyển vào vùng an toàn. Bức tường gỗ che được vài loạt đầu rồi vỡ ra, nên chỗ nấp tưởng an toàn có thể biến mất giữa lúc giao tranh.
Đạn nảy tường trong một số game khiến việc ẩn nấp sau góc tường không còn tuyệt đối an toàn. Súng máy hạng nặng bắn lâu mới đạt độ chụm.
Nạp ở nơi khuất tiếng hoặc sau khi đã rút về vị trí an toàn tránh được việc tự báo hiệu điểm yếu của mình. Súng ngắn rút nhanh hơn nạp lại súng chính. Bắn xuyên trần nhắm vào tiếng bước chân là chiến thuật hiệu quả ở các bản đồ có sàn gỗ hoặc kim loại mỏng.
Tầm nhìn tốt hơn đổi lấy việc bị phát hiện từ xa, ở bản đồ tối nhiều người chọn chơi mò còn hơn bật đèn. Người chơi giỏi sẽ ngắm vào điểm đến chứ không đuổi theo, nên đổi hướng đều đặn còn dễ đoán hơn chạy thẳng. Băng đạn rỗng nạp lâu hơn băng còn viên.
Tường gỗ mỏng, dễ bị xuyên. Chuyển từ súng máy sang súng ngắn nhanh hơn chiều ngược lại, chi tiết này quyết định ai bắn trước trong giao tranh sát mặt.
Chạy zíc zắc để tránh đạn.game cờ bàn hay nhất game giả tưởng Trung Hoa video âm thanh game