Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. 09-11 Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Cổng Game Vui
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.Bầu cua tai ve game chạy chậm trên điện thoại game Việt tps