Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Ba cấp độ chi tiết mô hình giúp giảm tải khi vật thể ở xa camera.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình. Trò Chơi Thông Minh
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Chất lượng hình ảnh vượt trội nhưng chi phí rất cao, nên chỉ phần cứng chuyên dụng mới chạy được ở khung hình chấp nhận được. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Xưởng Game Mini
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình.
Ngôi Nhà Trò Chơi
phỏm bốn người chơiTrò Chơi Rảnh Rỗi
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình. 09-14 Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Giải Đố Thư Giãn
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.game làm pizza đội game Đông Nam Á game an toàn web
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.