Cổng Game Gia Đình Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Hành Tinh Câu Đố Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên.
Kho Trò Chơi Miễn Phí Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Suối Nguồn Giải Trí Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Sân Game Buổi Tối Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Công nghệ đồng bộ thích ứng tránh được cả xé hình lẫn độ trễ.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Ngôi Nhà Trò Chơi Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể. Nhà Game Nhỏ Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Trạm Vui Chơi Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp. 09-11 Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Trạm Game Nhanh
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.