Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ. 09-11 Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Ngăn Kéo Trò Chơi
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu. Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.game web Arc tải game iOS Bầu cua ThichVip