Phút Giải Lao
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Sân Sau Giải Trí
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.

dnhsoyet7l
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả. 09-11 Sao lưu tệp cấu hình trước khi chỉnh tay. Hành Tinh Câu Đố
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại. Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.game hack Go88 quà tặng ZingPlay game chống gỉ