- 09-11
-
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. dnhsoyet7l
09-11 - 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
- 09-11
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình. dnhsoyet7l
09-11
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp.
Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.09-11Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Sân Game Buổi Tối
Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Khoảng cách hiển thị xa làm tải nhiều vật thể hơn, ảnh hưởng khung hình rõ rệt trên bản đồ lớn. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng. Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Nếu máy đang chạy dư khung hình thì khóa lại ở mức vừa đủ tiết kiệm được nhiệt và điện mà không mất gì.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.Xập Xám di động game nào ít quảng cáo nhất game giải đấu loại trực tiếp