Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây.
game khám phá hành tinh Túi Game Nhỏ
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy.
Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Kỹ thuật này cứu được những tình huống lỡ bấm sai, nhưng chỉ khả dụng ở một số khung hình đầu của động tác.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.
Một trận đánh ồn ào thường biến thành ba bốn kẻ địch cùng lúc, nên xử lý từng con riêng lẻ dễ hơn nhiều.
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Vài bản không cho làm lại, nên tra cứu cây kỹ năng trước khi tiêu điểm đầu tiên là bước đáng bỏ thời gian. 09-14 Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần. Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần.
Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Thể lực cạn thì nên dừng tấn công. Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết.game mê cung ba chiều video thế giới game game bài chia mười lá